jueves, 9 de junio de 2011

http://vimeo.com/24907869



Serigrafía-Señalética from arantxa mendoza on Vimeo.



Documental hecho para la clase de serigrafía en donde se aplicaron los conocimientos en la creación de señalética para una escuela primaria.

Debido a los pocos recursos que se tenían el video fue grabado con mi celular xD (iphone 4), es por eso que en ocasiones se ve vibrado el video :p, fue editado en Premiere y After Effects.

Propuesta de diseño aplicada a papelería infantil









Les presento una entrega que tuve en mi clase de Envase y embalaje, la idea era crear una línea de productos, en mi caso fueron productos de papelería para niños que iban desde acuarelas hasta tijeras, un requisito era modelarlos en 3D y aquí está la muestra, falló un poco la iluminación y en algunos caso falló el modelado, sin embargo el resultado no fue malo.

Sala de Museo











Estas son imágenes modeladas en 3d Max de una pequeña sala de museo en el Dolores Olmedo y Patiño,fue un trabajo solicitado en la clase de Diseño para aplicar conocimientos de museografía.

Un stand para 3M




Propuesta de Stand para la marca 3M, modelado en 3ds Max

jueves, 2 de junio de 2011

Modelando un brazo


Mano modelada en 3ds max
1. Se crea una caja con varias divisiones, se hace editable poly
2. Se seleccionan 4 espacios delanteros y 1 lateral con polyon para formar los dedos.
3. Se coloca un turbo smooth y así se comienza a dar una forma más suavizada a la mano.

Después, se vuelve la figura de nuevo en editable poly, y con paint deform se van dando texturas y formas para hacer más real al brazo, como venas y marcar huesos de dedos, muñecas, etc.

Modelando una oreja




en 3d max se crea una caja y se le ponen segmentos necesarios, después en vertex se selecciona la herramienta cut y se va dando la forma de la oreja sobre el rectángulo, una vez trazada la oreja con polygon se seleccionan las partes de la oreja que se cortaron y con extrude se le vantan lo necesario para empezar a dar volúmen a la oreja, una vez obtenida la forma con extrude con la herramienta paint deformation se van haciendo los detalles sobre la oreja hasta obtener un modelado natural.

lunes, 30 de mayo de 2011

3D sobre bitmap



Ene esta ocasión se colocaron elementos 3D sobre una imagen bitmap que se importo previamente al programa 3d Max

1. Importar imagen a 3D max --> View --> Viewport Background --> Files (importar bitmap)
2. Hacer una caja siguiendo la perspectiva de laguna superficie del bitmap donde se colocarán los elementos 3d
3. Hacer caja invisible con un mapa --> Standard --> Matte
4. Crear objetos 3D --> Align --> seleccionar objeto --> Reference Coordinate System --> Local y colocarlo donde sea necesario
5. Crear un mapa para los objetos 3d --> Reflection --> Raytrace --> Enviroment --> None (buscar bitmap de fondo) bajar un poco la intensidad a Reflection y mover un poco el Specular para que el bitmap se refleje en los elementos 3D
6. Colocar iluminación Skylight y  tratar de dar iluminación que proviene de ventanas o puertas con luces omni, para darle realismo a los elementos y renderar