jueves, 9 de junio de 2011

http://vimeo.com/24907869



Serigrafía-Señalética from arantxa mendoza on Vimeo.



Documental hecho para la clase de serigrafía en donde se aplicaron los conocimientos en la creación de señalética para una escuela primaria.

Debido a los pocos recursos que se tenían el video fue grabado con mi celular xD (iphone 4), es por eso que en ocasiones se ve vibrado el video :p, fue editado en Premiere y After Effects.

Propuesta de diseño aplicada a papelería infantil









Les presento una entrega que tuve en mi clase de Envase y embalaje, la idea era crear una línea de productos, en mi caso fueron productos de papelería para niños que iban desde acuarelas hasta tijeras, un requisito era modelarlos en 3D y aquí está la muestra, falló un poco la iluminación y en algunos caso falló el modelado, sin embargo el resultado no fue malo.

Sala de Museo











Estas son imágenes modeladas en 3d Max de una pequeña sala de museo en el Dolores Olmedo y Patiño,fue un trabajo solicitado en la clase de Diseño para aplicar conocimientos de museografía.

Un stand para 3M




Propuesta de Stand para la marca 3M, modelado en 3ds Max

jueves, 2 de junio de 2011

Modelando un brazo


Mano modelada en 3ds max
1. Se crea una caja con varias divisiones, se hace editable poly
2. Se seleccionan 4 espacios delanteros y 1 lateral con polyon para formar los dedos.
3. Se coloca un turbo smooth y así se comienza a dar una forma más suavizada a la mano.

Después, se vuelve la figura de nuevo en editable poly, y con paint deform se van dando texturas y formas para hacer más real al brazo, como venas y marcar huesos de dedos, muñecas, etc.

Modelando una oreja




en 3d max se crea una caja y se le ponen segmentos necesarios, después en vertex se selecciona la herramienta cut y se va dando la forma de la oreja sobre el rectángulo, una vez trazada la oreja con polygon se seleccionan las partes de la oreja que se cortaron y con extrude se le vantan lo necesario para empezar a dar volúmen a la oreja, una vez obtenida la forma con extrude con la herramienta paint deformation se van haciendo los detalles sobre la oreja hasta obtener un modelado natural.

lunes, 30 de mayo de 2011

3D sobre bitmap



Ene esta ocasión se colocaron elementos 3D sobre una imagen bitmap que se importo previamente al programa 3d Max

1. Importar imagen a 3D max --> View --> Viewport Background --> Files (importar bitmap)
2. Hacer una caja siguiendo la perspectiva de laguna superficie del bitmap donde se colocarán los elementos 3d
3. Hacer caja invisible con un mapa --> Standard --> Matte
4. Crear objetos 3D --> Align --> seleccionar objeto --> Reference Coordinate System --> Local y colocarlo donde sea necesario
5. Crear un mapa para los objetos 3d --> Reflection --> Raytrace --> Enviroment --> None (buscar bitmap de fondo) bajar un poco la intensidad a Reflection y mover un poco el Specular para que el bitmap se refleje en los elementos 3D
6. Colocar iluminación Skylight y  tratar de dar iluminación que proviene de ventanas o puertas con luces omni, para darle realismo a los elementos y renderar

Alacrán en 3D max

La intención de este ejercicio era utilizar la herramienta de huesos en 3D max para conocer el funcionamiento de los sistemas como en alguna ocasión se hizo en Flash.

1. Se modela el alacrán
2. Se le colocan huesos en las extremidades, cuerpo, cola y tenazas que abarquen o que ocupen todo el espacio de cada una de las partes del alacrán
3. Crear sistemas
4. Se liga la pelvis a un Dummy
5. Crear las cadenas en los huesos según su sistema
6. Crear un dummy para cada parte del cuerpo que cuente con cadenas y ligar estas cadenas a su dummy correspondiente
7. Animar con AutoKey

sábado, 14 de mayo de 2011

Quitando pantalla verde y colocando sombras

Pantalla verde, Color Key, Color Range y Keylight

En este post analizaremos algunas formas de quitar la pantalla verde en After Effects, comenzaremos con Color Key

Con Color Key primero debes seleccionar el video e ir al Menú Effects-->Keying-->Color Key con el gotero seleccionar el color de la pantalla verde y aumentar la tolerancia y rango para que elimine lo mayor posible , posteriormente importar un .jpg al stage y ponerlo debajo del video para observar que tan eficaz fue el color key.

Si se observan partes verdes aun, seleccionar el video y darle un feather al color para tratar de eliminar los bordes, a epsar de esto se logran observar detalles verdes que no pudieron eliminarse por completo.





La segunda opción es Color Range (Effects-->Keying-->Color Range), seleccionar el color de la pantalla con el gotero.



La última y más fácil es Keylight (Effects-->Keying-->Keylight 1,2) y simplemente se quita el color de la pantalla prácticamente solo y por completo solo se deben modificar ciertos detalles mínimos, la eliminación queda mucho mejor que en el primer caso







Matte painting


Matte painting creado en After Effects a partir de un archivo psd con muchas capas importado a After y convertido a archivo 3d, este tipo de secuencias se hacen frecuentemente en el cine para lograr efectos de profundidad en paisajes que no existen realmente.

Esculturas en After


Ejercicio hecho en After Effects

En este ejercicio se crearon las formas en 3d Max y posteriormente se guardaron como .png
así se importaron a After y se convirtieron a objeto 3D, posteriormente se modificó la perspectiva de los planos, se colocó una luz y sombras  y se hizo un movimiento de cámara.

domingo, 8 de mayo de 2011

After Effects


Ejercicio hecho en After Effects, en donde se practica el uso de las luces y el manejo de cámaras, convirtiendo una imagen .jpg en 3D para lograr sombras y planos.

viernes, 8 de abril de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Shampoo de ceramidas con extracto de perlas y diamantes pa un cabello brillante.... :p


Modelado y animación 3d

Otra pequeña muestra pero esta vez para Shampoo Tío Nacho Manzanilla :p

Pues bien niños... los glóbulos rojos son.....


Modelado y animación en 3d max

Este es el ejercicio con el cual demuestro mi potencial para trabajar en Genoma Lab :p
La idea era crear una vena con glóbulos para aplicar los conocimientos adquiridos de Path Constraints, Blends etc.

Así pues, se creó una caja con segmentos suficientes para que se pudiera doblar (bend) hasta formar un tubo, por el cual pasará el globulo que se creo con esfera convertida a polígono editable.

Posteriormente se crearon 4 paths:

1. Path que seguría la vena y le daría forma
2. Path que seguiría el glóbulo
3. Path para la cámara
4. Path para el target de la cámara

finalmente, se activa auto key y se anima.

jueves, 17 de marzo de 2011

Efectos de luces con texto calado


Texto calado iluminado por atrás


En este ejercicio, se creo u cuadro de texto con splines y se colocó una luz spot detrás de este recuadro, se modoficó la intensidad y volumen de la luz y en la línea de tiempo se modificó el traget de la luz para darle ese efecto de movimiento.

Brazo mecánico con efectos de luz

El brazo mecánico


Brazos mecánicos creados en 3D max


Las partes se trazan con splines y extrude, posteriormente se deben cambiar los pivotes de las partes para que al unirlas y darles movimiento éste sea más real. Para esto debes ir al menú 'Hierarchy'- Affect pivots only

Una vez trazadas todas las partes del brazo, seleccionar una y ligarla a su consecutiva con la herramienta 'Select and link'.

Así pues, puedes comenzar a animar el brazo activando el 'Auto key' de la línea de tiempo y moviendo parte por parte del brazo. Al finalizar se debe desactivar el 'Auto key' y así visualizar la animación.


En este ejemplo, los movimientos del brazo están bien, pero el movimiento de la cámara es muy rápido, posteriormente les explicaremos como manejar la línea de tiempo y cámara para poder visualizar correctamente los videos.



una figura de ajedrez


Figura de ajedrez hecha en 3D Max


La figura se creó en partes, primero se trazó el perímetro de la base con splines y posteriormente se le colocó un efecto lathe el cual construirá la base completa, esto es pasa a ser de un trazo bidimensional a una figura tridimensional, posteriormente se traza la cabeza del caballo igualmente con splines y posteriormente se le aplica un bevel y niveles para darle volumen a la figura.

Estas dos partes se unen con un puente (bridge) para que la unión sea un poco más natural y no solo sobrepuesta.

Ya unidas las figuras, se aplica un estilo de color que ha sido modificado para lograr un efecto de reflexión.

viernes, 25 de febrero de 2011

Hemos mejorado

Bien dicen que la práctica hace al maestro, aun no soy maestra en el asunto del modelado en 3D pero ahí voy, aquí les dejo una probadita de mi avance con el programa, es una flor a la cual ya le pude agregar textura tanto a los pétalos como al tallo y las hojas, en modelado cada vez se acerca más a lo real o natural.


Un bodegón medio chacal xD

Sigo practicando el modelado pero aun tengo problemas con la textura y las luces, he aquí un ejemplo

El primer intento de luces y sombras en 3D Max

aqui les doy una pequeña muestra de mi primer intento de uso de luces y sombras sobre figuras editadas con una especie de 'Path Finder' que aquí en 3 max se conoce como Boolean effect en donde se puede unir, perforar, etc. las figuras.

Las luces se logran yendo al menú Modify - Propiedades del objeto - Efectos de luz - Activar Sombras (Shadows On).

En esta instancia tienes la opción de colocar cualquier tipo de luces que según convengan para tu  modelado 3D.


El primero contacto con la tercera dimensión

Pues ha llegado el momento en la clase de Multimedia de entrar al ámbito 3D, al abrir el programa 3D Max me siento como Homero Simpson cuando entra a la tercera dimensión :p



Les presento el Programa Autodesk 3Ds Max 



Al principio es un tanto complicado controlar las funciones del programa... este fue mi primer intento




Una vez agarrando la onda, poco a poco logré modelar una manzana he aqui el proceso






El proceso de modelado de la manzana comienza primero trazando una esfera con las figuras básicas,posteriormente en el menú "Modify" se agregan segmentos para que al deformar la figura de un efecto más real, una vez agregados los segmentos se da click derecho  sobre la figura y se convierte a "Polígono editable" esta opción permitirá deformar y editar la figura al gusto.


Al estar sobre el polígono editable en el menú derecho (Modify) existen opciones de deformación, para este caso se utilizaron las opciones Vertex y Polygon.


El resultado fue algo así




Me falta trabajar y dominar el uso de luces, sombras  y texturas para dar efectos más reales a las figuras, prometo en post posteriores mostrarles el avance.


:)

jueves, 3 de febrero de 2011

De tridimensión y percepción......


Decimos que algo es tridimensional cuando el objeto tiene ancho, largo y profundidad. Todo lo que nos rodea está en tercera dimensión.

En geometría, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango.

La perspectiva o tridimensionalidad, que también tiene que ver con el volumen, es básicamente con esto que podemos determinar la tridimensionalidad de un objeto.

La percepción es el procesamiento de la información obtenida a través de las experiencias, esto nos ayudará a comparar  y seleccionar estímulos que se reciben día con día


CONSTANCIAS PERCEPTUALES


Percepciones de la Distancia
La percepción de la distancia es importante en tres clases de situaciones:
·       La distancia Egocéntrica designa la distancia de un objeto desde el observador. Cuando se calcula que tan lejos se encuentra se encuentra de la meta en una carrera, está juzgando la distancia egocéntrica (Se refiere a la palabra egocéntrica debido a que significa “ centrado en uno mismo”)
·       La distancia Relativa se refiere a que tan lejos están dos objetos entre ellos.
·       Finalmente la percepción de la profundidad usted percibe objetos tridimensionalmente; los objetos tienen profundidad o grosor además de altura y ancho. Así, algunas partes de un objeto se van mas alejadas que otras.

Percepciones de Tamaño
Nosotros percibimos el mundo sin ningún esfuerzo, y por tal motivo debe pensar que la percepción es un proceso muy simple. Sin embargo, conforme nos volvemos más analíticos de nuestra experiencia, encontramos que los procesos subyacen a nuestras capacidades perceptuales son extremadamente complejos. Por ejemplo miramos a un pájaro y vemos a otro que esta cerca, por lo común no es consciente de todas las operaciones involuntarias en el cálculo de tales distancias.


Percepción de Formas y Patrones
Podemos considerar a la forma como un área que sobresale del resto de lo que estamos viendo debido a que tiene un borde o bordes continuos. En los enfoques de la percepción de forma que subrayan la importancia de los estímulos, se dice que enfatizan el procesamiento dirigido por la información.
·       El proceso dirigido por la información depende de la llegada de información de los receptores sensoriales. La información pone en funcionamiento el proceso de reconocimiento de diversas formas.
·       El proceso dirigido por conceptos es un enfoque diferente de la percepción, recalca la importancia de los conceptos del observador en la percepción de la forma, así el observador tiene expectativas y conceptos acerca de cómo esta organizado el mundo. Estas expectativas y conceptos promueven el proceso de reconocimiento de diversas formas.

Percepción de la altura Tonal y Fenómenos Relacionados
La frecuencia del sonido es la principal determinante de nuestra experiencia perceptual de la altura tonal. Generalmente, lo sonidos de frecuencia elevada tienen un tono elevado y los sonidos de frecuencia baja tienen un tono bajo. Debido a esto nosotros podemos aprender acerca de nuestra percepción de la altura tonal analizando la forma como la información de frecuencia es codificada en el oído interno.


Percepción de volumen
Se dice que no es tan factible una interpretación fisiológica directa del volumen debido a que no se conoce la codificación neuronal para la intensidad.


Percepción extrasensorial
La percepción extrasensioral es la supuesta habilidad para percibir eventos en formas que no pueden explicarse con las capacidades sensiorales conocidas.


Parapsicología
·       Clarividencia: capacidad para percibir eventos u obtener información en formas que no parecen afectadas por la distancia o las barreras físicas normales.
·       Telepatía: percepción extrasensorial de los pensamientos de otra persona o, para definirlo de manera mas simple, la supuesta capacidad para leer la mente alguien.
·       Precognición: percibir o predecir con precisión hechos futuros, puede adoptar la forma de sueños proféticos que predicen futuras.

Psicoquinesia: ejercer voluntad influencia sobre objetos inanimados