martes, 29 de marzo de 2011

Shampoo de ceramidas con extracto de perlas y diamantes pa un cabello brillante.... :p


Modelado y animación 3d

Otra pequeña muestra pero esta vez para Shampoo Tío Nacho Manzanilla :p

Pues bien niños... los glóbulos rojos son.....


Modelado y animación en 3d max

Este es el ejercicio con el cual demuestro mi potencial para trabajar en Genoma Lab :p
La idea era crear una vena con glóbulos para aplicar los conocimientos adquiridos de Path Constraints, Blends etc.

Así pues, se creó una caja con segmentos suficientes para que se pudiera doblar (bend) hasta formar un tubo, por el cual pasará el globulo que se creo con esfera convertida a polígono editable.

Posteriormente se crearon 4 paths:

1. Path que seguría la vena y le daría forma
2. Path que seguiría el glóbulo
3. Path para la cámara
4. Path para el target de la cámara

finalmente, se activa auto key y se anima.

jueves, 17 de marzo de 2011

Efectos de luces con texto calado


Texto calado iluminado por atrás


En este ejercicio, se creo u cuadro de texto con splines y se colocó una luz spot detrás de este recuadro, se modoficó la intensidad y volumen de la luz y en la línea de tiempo se modificó el traget de la luz para darle ese efecto de movimiento.

Brazo mecánico con efectos de luz

El brazo mecánico


Brazos mecánicos creados en 3D max


Las partes se trazan con splines y extrude, posteriormente se deben cambiar los pivotes de las partes para que al unirlas y darles movimiento éste sea más real. Para esto debes ir al menú 'Hierarchy'- Affect pivots only

Una vez trazadas todas las partes del brazo, seleccionar una y ligarla a su consecutiva con la herramienta 'Select and link'.

Así pues, puedes comenzar a animar el brazo activando el 'Auto key' de la línea de tiempo y moviendo parte por parte del brazo. Al finalizar se debe desactivar el 'Auto key' y así visualizar la animación.


En este ejemplo, los movimientos del brazo están bien, pero el movimiento de la cámara es muy rápido, posteriormente les explicaremos como manejar la línea de tiempo y cámara para poder visualizar correctamente los videos.



una figura de ajedrez


Figura de ajedrez hecha en 3D Max


La figura se creó en partes, primero se trazó el perímetro de la base con splines y posteriormente se le colocó un efecto lathe el cual construirá la base completa, esto es pasa a ser de un trazo bidimensional a una figura tridimensional, posteriormente se traza la cabeza del caballo igualmente con splines y posteriormente se le aplica un bevel y niveles para darle volumen a la figura.

Estas dos partes se unen con un puente (bridge) para que la unión sea un poco más natural y no solo sobrepuesta.

Ya unidas las figuras, se aplica un estilo de color que ha sido modificado para lograr un efecto de reflexión.