jueves, 9 de junio de 2011

http://vimeo.com/24907869



Serigrafía-Señalética from arantxa mendoza on Vimeo.



Documental hecho para la clase de serigrafía en donde se aplicaron los conocimientos en la creación de señalética para una escuela primaria.

Debido a los pocos recursos que se tenían el video fue grabado con mi celular xD (iphone 4), es por eso que en ocasiones se ve vibrado el video :p, fue editado en Premiere y After Effects.

Propuesta de diseño aplicada a papelería infantil









Les presento una entrega que tuve en mi clase de Envase y embalaje, la idea era crear una línea de productos, en mi caso fueron productos de papelería para niños que iban desde acuarelas hasta tijeras, un requisito era modelarlos en 3D y aquí está la muestra, falló un poco la iluminación y en algunos caso falló el modelado, sin embargo el resultado no fue malo.

Sala de Museo











Estas son imágenes modeladas en 3d Max de una pequeña sala de museo en el Dolores Olmedo y Patiño,fue un trabajo solicitado en la clase de Diseño para aplicar conocimientos de museografía.

Un stand para 3M




Propuesta de Stand para la marca 3M, modelado en 3ds Max

jueves, 2 de junio de 2011

Modelando un brazo


Mano modelada en 3ds max
1. Se crea una caja con varias divisiones, se hace editable poly
2. Se seleccionan 4 espacios delanteros y 1 lateral con polyon para formar los dedos.
3. Se coloca un turbo smooth y así se comienza a dar una forma más suavizada a la mano.

Después, se vuelve la figura de nuevo en editable poly, y con paint deform se van dando texturas y formas para hacer más real al brazo, como venas y marcar huesos de dedos, muñecas, etc.

Modelando una oreja




en 3d max se crea una caja y se le ponen segmentos necesarios, después en vertex se selecciona la herramienta cut y se va dando la forma de la oreja sobre el rectángulo, una vez trazada la oreja con polygon se seleccionan las partes de la oreja que se cortaron y con extrude se le vantan lo necesario para empezar a dar volúmen a la oreja, una vez obtenida la forma con extrude con la herramienta paint deformation se van haciendo los detalles sobre la oreja hasta obtener un modelado natural.

lunes, 30 de mayo de 2011

3D sobre bitmap



Ene esta ocasión se colocaron elementos 3D sobre una imagen bitmap que se importo previamente al programa 3d Max

1. Importar imagen a 3D max --> View --> Viewport Background --> Files (importar bitmap)
2. Hacer una caja siguiendo la perspectiva de laguna superficie del bitmap donde se colocarán los elementos 3d
3. Hacer caja invisible con un mapa --> Standard --> Matte
4. Crear objetos 3D --> Align --> seleccionar objeto --> Reference Coordinate System --> Local y colocarlo donde sea necesario
5. Crear un mapa para los objetos 3d --> Reflection --> Raytrace --> Enviroment --> None (buscar bitmap de fondo) bajar un poco la intensidad a Reflection y mover un poco el Specular para que el bitmap se refleje en los elementos 3D
6. Colocar iluminación Skylight y  tratar de dar iluminación que proviene de ventanas o puertas con luces omni, para darle realismo a los elementos y renderar

Alacrán en 3D max

La intención de este ejercicio era utilizar la herramienta de huesos en 3D max para conocer el funcionamiento de los sistemas como en alguna ocasión se hizo en Flash.

1. Se modela el alacrán
2. Se le colocan huesos en las extremidades, cuerpo, cola y tenazas que abarquen o que ocupen todo el espacio de cada una de las partes del alacrán
3. Crear sistemas
4. Se liga la pelvis a un Dummy
5. Crear las cadenas en los huesos según su sistema
6. Crear un dummy para cada parte del cuerpo que cuente con cadenas y ligar estas cadenas a su dummy correspondiente
7. Animar con AutoKey

sábado, 14 de mayo de 2011

Quitando pantalla verde y colocando sombras

Pantalla verde, Color Key, Color Range y Keylight

En este post analizaremos algunas formas de quitar la pantalla verde en After Effects, comenzaremos con Color Key

Con Color Key primero debes seleccionar el video e ir al Menú Effects-->Keying-->Color Key con el gotero seleccionar el color de la pantalla verde y aumentar la tolerancia y rango para que elimine lo mayor posible , posteriormente importar un .jpg al stage y ponerlo debajo del video para observar que tan eficaz fue el color key.

Si se observan partes verdes aun, seleccionar el video y darle un feather al color para tratar de eliminar los bordes, a epsar de esto se logran observar detalles verdes que no pudieron eliminarse por completo.





La segunda opción es Color Range (Effects-->Keying-->Color Range), seleccionar el color de la pantalla con el gotero.



La última y más fácil es Keylight (Effects-->Keying-->Keylight 1,2) y simplemente se quita el color de la pantalla prácticamente solo y por completo solo se deben modificar ciertos detalles mínimos, la eliminación queda mucho mejor que en el primer caso







Matte painting


Matte painting creado en After Effects a partir de un archivo psd con muchas capas importado a After y convertido a archivo 3d, este tipo de secuencias se hacen frecuentemente en el cine para lograr efectos de profundidad en paisajes que no existen realmente.

Esculturas en After


Ejercicio hecho en After Effects

En este ejercicio se crearon las formas en 3d Max y posteriormente se guardaron como .png
así se importaron a After y se convirtieron a objeto 3D, posteriormente se modificó la perspectiva de los planos, se colocó una luz y sombras  y se hizo un movimiento de cámara.

domingo, 8 de mayo de 2011

After Effects


Ejercicio hecho en After Effects, en donde se practica el uso de las luces y el manejo de cámaras, convirtiendo una imagen .jpg en 3D para lograr sombras y planos.

viernes, 8 de abril de 2011

martes, 29 de marzo de 2011

Shampoo de ceramidas con extracto de perlas y diamantes pa un cabello brillante.... :p


Modelado y animación 3d

Otra pequeña muestra pero esta vez para Shampoo Tío Nacho Manzanilla :p

Pues bien niños... los glóbulos rojos son.....


Modelado y animación en 3d max

Este es el ejercicio con el cual demuestro mi potencial para trabajar en Genoma Lab :p
La idea era crear una vena con glóbulos para aplicar los conocimientos adquiridos de Path Constraints, Blends etc.

Así pues, se creó una caja con segmentos suficientes para que se pudiera doblar (bend) hasta formar un tubo, por el cual pasará el globulo que se creo con esfera convertida a polígono editable.

Posteriormente se crearon 4 paths:

1. Path que seguría la vena y le daría forma
2. Path que seguiría el glóbulo
3. Path para la cámara
4. Path para el target de la cámara

finalmente, se activa auto key y se anima.