aqui les doy una pequeña muestra de mi primer intento de uso de luces y sombras sobre figuras editadas con una especie de 'Path Finder' que aquí en 3 max se conoce como Boolean effect en donde se puede unir, perforar, etc. las figuras.
Las luces se logran yendo al menú Modify - Propiedades del objeto - Efectos de luz - Activar Sombras (Shadows On).
En esta instancia tienes la opción de colocar cualquier tipo de luces que según convengan para tu modelado 3D.
viernes, 25 de febrero de 2011
El primero contacto con la tercera dimensión
Pues ha llegado el momento en la clase de Multimedia de entrar al ámbito 3D, al abrir el programa 3D Max me siento como Homero Simpson cuando entra a la tercera dimensión :p
Al principio es un tanto complicado controlar las funciones del programa... este fue mi primer intento
Una vez agarrando la onda, poco a poco logré modelar una manzana he aqui el proceso
El proceso de modelado de la manzana comienza primero trazando una esfera con las figuras básicas,posteriormente en el menú "Modify" se agregan segmentos para que al deformar la figura de un efecto más real, una vez agregados los segmentos se da click derecho sobre la figura y se convierte a "Polígono editable" esta opción permitirá deformar y editar la figura al gusto.
Al estar sobre el polígono editable en el menú derecho (Modify) existen opciones de deformación, para este caso se utilizaron las opciones Vertex y Polygon.
El resultado fue algo así
Me falta trabajar y dominar el uso de luces, sombras y texturas para dar efectos más reales a las figuras, prometo en post posteriores mostrarles el avance.
:)
Les presento el Programa Autodesk 3Ds Max
Al principio es un tanto complicado controlar las funciones del programa... este fue mi primer intento
Una vez agarrando la onda, poco a poco logré modelar una manzana he aqui el proceso
El proceso de modelado de la manzana comienza primero trazando una esfera con las figuras básicas,posteriormente en el menú "Modify" se agregan segmentos para que al deformar la figura de un efecto más real, una vez agregados los segmentos se da click derecho sobre la figura y se convierte a "Polígono editable" esta opción permitirá deformar y editar la figura al gusto.
Al estar sobre el polígono editable en el menú derecho (Modify) existen opciones de deformación, para este caso se utilizaron las opciones Vertex y Polygon.
El resultado fue algo así
Me falta trabajar y dominar el uso de luces, sombras y texturas para dar efectos más reales a las figuras, prometo en post posteriores mostrarles el avance.
:)
jueves, 3 de febrero de 2011
De tridimensión y percepción......
Decimos que algo es tridimensional cuando el objeto tiene ancho, largo y profundidad. Todo lo que nos rodea está en tercera dimensión.
En geometría, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres números dentro de un cierto rango.
La perspectiva o tridimensionalidad, que también tiene que ver con el volumen, es básicamente con esto que podemos determinar la tridimensionalidad de un objeto.
La percepción es el procesamiento de la información obtenida a través de las experiencias, esto nos ayudará a comparar y seleccionar estímulos que se reciben día con día
Percepciones de la Distancia
La percepción de la distancia es importante en tres clases de situaciones:
· La distancia Egocéntrica designa la distancia de un objeto desde el observador. Cuando se calcula que tan lejos se encuentra se encuentra de la meta en una carrera, está juzgando la distancia egocéntrica (Se refiere a la palabra egocéntrica debido a que significa “ centrado en uno mismo”)
· La distancia Relativa se refiere a que tan lejos están dos objetos entre ellos.
· Finalmente la percepción de la profundidad usted percibe objetos tridimensionalmente; los objetos tienen profundidad o grosor además de altura y ancho. Así, algunas partes de un objeto se van mas alejadas que otras.
Nosotros percibimos el mundo sin ningún esfuerzo, y por tal motivo debe pensar que la percepción es un proceso muy simple. Sin embargo, conforme nos volvemos más analíticos de nuestra experiencia, encontramos que los procesos subyacen a nuestras capacidades perceptuales son extremadamente complejos. Por ejemplo miramos a un pájaro y vemos a otro que esta cerca, por lo común no es consciente de todas las operaciones involuntarias en el cálculo de tales distancias.
Percepción de Formas y Patrones
Podemos considerar a la forma como un área que sobresale del resto de lo que estamos viendo debido a que tiene un borde o bordes continuos. En los enfoques de la percepción de forma que subrayan la importancia de los estímulos, se dice que enfatizan el procesamiento dirigido por la información.
· El proceso dirigido por la información depende de la llegada de información de los receptores sensoriales. La información pone en funcionamiento el proceso de reconocimiento de diversas formas.
· El proceso dirigido por conceptos es un enfoque diferente de la percepción, recalca la importancia de los conceptos del observador en la percepción de la forma, así el observador tiene expectativas y conceptos acerca de cómo esta organizado el mundo. Estas expectativas y conceptos promueven el proceso de reconocimiento de diversas formas.
La frecuencia del sonido es la principal determinante de nuestra experiencia perceptual de la altura tonal. Generalmente, lo sonidos de frecuencia elevada tienen un tono elevado y los sonidos de frecuencia baja tienen un tono bajo. Debido a esto nosotros podemos aprender acerca de nuestra percepción de la altura tonal analizando la forma como la información de frecuencia es codificada en el oído interno.
Percepción de volumen
Se dice que no es tan factible una interpretación fisiológica directa del volumen debido a que no se conoce la codificación neuronal para la intensidad.
Percepción extrasensorial
La percepción extrasensioral es la supuesta habilidad para percibir eventos en formas que no pueden explicarse con las capacidades sensiorales conocidas.
Parapsicología
· Clarividencia: capacidad para percibir eventos u obtener información en formas que no parecen afectadas por la distancia o las barreras físicas normales.
· Telepatía: percepción extrasensorial de los pensamientos de otra persona o, para definirlo de manera mas simple, la supuesta capacidad para leer la mente alguien.
· Precognición: percibir o predecir con precisión hechos futuros, puede adoptar la forma de sueños proféticos que predicen futuras.
martes, 16 de noviembre de 2010
Amén!!! Los diez mandamientos del diseño!
Cómo el buen diseño no puede ser medido como tal.. o cuantificado, un hombre llamado Dieter Ram, los resume en diez puntos importantes para lograr un buen diseño.
Estos puntos deberán ser rezados respetuosa y diariamente a lo largo de la vida de un diseñador!
http://www.vitsoe.com/en/gb/about/dieterrams/gooddesign
Estos puntos deberán ser rezados respetuosa y diariamente a lo largo de la vida de un diseñador!
http://www.vitsoe.com/en/gb/about/dieterrams/gooddesign
lunes, 15 de noviembre de 2010
Fashion websites
Navegando por la red para darme ideas sobre como hacer una página que me pidieron, encontré esta pag en donde se premian a las mejores fashion websites en este año!
Hay unas bastante buenas! :)
http://www.webaward.org/winners_detail.asp?yr=all&award_level=best&category=Fashion
Hay unas bastante buenas! :)
http://www.webaward.org/winners_detail.asp?yr=all&award_level=best&category=Fashion
viernes, 22 de octubre de 2010
domingo, 10 de octubre de 2010
De Fw a Dw - una campechana! xD
En posts anteriores ya habíamos explicado un poco que era la interactividad, que es hipermedia, hipertexto, etc. etc.
También se dio una breve introducción al código HTML que se tocó hasta que comenzamos a trabajar con Dw.
Ahora bien, una vez aprendido y manejado el Fireworks y una vez tanteado el Dreamweaver, podemos concluir que Fireworks es un programa verdaderamente sencillo de trabajar ya que te evita toda la bronca de escribir el código HTML, lo que Dreamweaver si requiere, tal vez no lo exige pero el no escribir código en Dw es no aprender Dw, así que una persona que se dedica a hacer páginas Webs por lo menos una vez en su trayectoria debió haberse topado con el código HTML.
Realmente asusta más la palabra 'código' que lo que es en sí trabajar con él.
Como en todo, la principio cuesta trabajo, pero una vez que lo aprendes ya realizas las cosas mecánicamente y sin pensarlo. Pero, ok... ya nos enteramos qué es el código, cómo es la estructura de una página web a través del código y como se realiza una página con código... pero si tenemos las bondades y facilidades del Fw y contamos también con la gran versatilidad del Dw... ¿por qué no combinarlos?
La semana pasada, en la clase de multimedia aprendimos justamente eso, realizamos una página web combinando los programas. Esto es que, realizamos todos los gráficos y gifs animados en Fw, se exportan como htm y posteriormente se colocan a través de frames (divisiones que darán estructura a una pag web) en Dw, posteriormente en Dw se realizan todos los ajustes necesarios para que la página cuente con la interactividad deseada.
En Dw se ajustan tamaños, pixeles, se hacen los links, etc. todo esto sin necesidad de entrar al código HTML, sin embargo, todos estos movimientos se registran con un código HTM que el mismo Dw crea.
Así pues, aprendimos una manera muy rápida de realizar páginas webs sencillas 'campechaneando' ambos programas.
:)
También se dio una breve introducción al código HTML que se tocó hasta que comenzamos a trabajar con Dw.
Ahora bien, una vez aprendido y manejado el Fireworks y una vez tanteado el Dreamweaver, podemos concluir que Fireworks es un programa verdaderamente sencillo de trabajar ya que te evita toda la bronca de escribir el código HTML, lo que Dreamweaver si requiere, tal vez no lo exige pero el no escribir código en Dw es no aprender Dw, así que una persona que se dedica a hacer páginas Webs por lo menos una vez en su trayectoria debió haberse topado con el código HTML.
Realmente asusta más la palabra 'código' que lo que es en sí trabajar con él.
Como en todo, la principio cuesta trabajo, pero una vez que lo aprendes ya realizas las cosas mecánicamente y sin pensarlo. Pero, ok... ya nos enteramos qué es el código, cómo es la estructura de una página web a través del código y como se realiza una página con código... pero si tenemos las bondades y facilidades del Fw y contamos también con la gran versatilidad del Dw... ¿por qué no combinarlos?
La semana pasada, en la clase de multimedia aprendimos justamente eso, realizamos una página web combinando los programas. Esto es que, realizamos todos los gráficos y gifs animados en Fw, se exportan como htm y posteriormente se colocan a través de frames (divisiones que darán estructura a una pag web) en Dw, posteriormente en Dw se realizan todos los ajustes necesarios para que la página cuente con la interactividad deseada.
En Dw se ajustan tamaños, pixeles, se hacen los links, etc. todo esto sin necesidad de entrar al código HTML, sin embargo, todos estos movimientos se registran con un código HTM que el mismo Dw crea.
Así pues, aprendimos una manera muy rápida de realizar páginas webs sencillas 'campechaneando' ambos programas.
:)
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