jueves, 17 de marzo de 2011
El brazo mecánico
Brazos mecánicos creados en 3D max
Las partes se trazan con splines y extrude, posteriormente se deben cambiar los pivotes de las partes para que al unirlas y darles movimiento éste sea más real. Para esto debes ir al menú 'Hierarchy'- Affect pivots only
Una vez trazadas todas las partes del brazo, seleccionar una y ligarla a su consecutiva con la herramienta 'Select and link'.
Así pues, puedes comenzar a animar el brazo activando el 'Auto key' de la línea de tiempo y moviendo parte por parte del brazo. Al finalizar se debe desactivar el 'Auto key' y así visualizar la animación.
En este ejemplo, los movimientos del brazo están bien, pero el movimiento de la cámara es muy rápido, posteriormente les explicaremos como manejar la línea de tiempo y cámara para poder visualizar correctamente los videos.
una figura de ajedrez
Figura de ajedrez hecha en 3D Max
La figura se creó en partes, primero se trazó el perímetro de la base con splines y posteriormente se le colocó un efecto lathe el cual construirá la base completa, esto es pasa a ser de un trazo bidimensional a una figura tridimensional, posteriormente se traza la cabeza del caballo igualmente con splines y posteriormente se le aplica un bevel y niveles para darle volumen a la figura.
Estas dos partes se unen con un puente (bridge) para que la unión sea un poco más natural y no solo sobrepuesta.
Ya unidas las figuras, se aplica un estilo de color que ha sido modificado para lograr un efecto de reflexión.
viernes, 11 de marzo de 2011
viernes, 25 de febrero de 2011
Hemos mejorado
Bien dicen que la práctica hace al maestro, aun no soy maestra en el asunto del modelado en 3D pero ahí voy, aquí les dejo una probadita de mi avance con el programa, es una flor a la cual ya le pude agregar textura tanto a los pétalos como al tallo y las hojas, en modelado cada vez se acerca más a lo real o natural.
Un bodegón medio chacal xD
Sigo practicando el modelado pero aun tengo problemas con la textura y las luces, he aquí un ejemplo
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