lunes, 30 de mayo de 2011

Alacrán en 3D max

La intención de este ejercicio era utilizar la herramienta de huesos en 3D max para conocer el funcionamiento de los sistemas como en alguna ocasión se hizo en Flash.

1. Se modela el alacrán
2. Se le colocan huesos en las extremidades, cuerpo, cola y tenazas que abarquen o que ocupen todo el espacio de cada una de las partes del alacrán
3. Crear sistemas
4. Se liga la pelvis a un Dummy
5. Crear las cadenas en los huesos según su sistema
6. Crear un dummy para cada parte del cuerpo que cuente con cadenas y ligar estas cadenas a su dummy correspondiente
7. Animar con AutoKey

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