Ene esta ocasión se colocaron elementos 3D sobre una imagen bitmap que se importo previamente al programa 3d Max
1. Importar imagen a 3D max --> View --> Viewport Background --> Files (importar bitmap)
2. Hacer una caja siguiendo la perspectiva de laguna superficie del bitmap donde se colocarán los elementos 3d
3. Hacer caja invisible con un mapa --> Standard --> Matte
4. Crear objetos 3D --> Align --> seleccionar objeto --> Reference Coordinate System --> Local y colocarlo donde sea necesario
5. Crear un mapa para los objetos 3d --> Reflection --> Raytrace --> Enviroment --> None (buscar bitmap de fondo) bajar un poco la intensidad a Reflection y mover un poco el Specular para que el bitmap se refleje en los elementos 3D
6. Colocar iluminación Skylight y tratar de dar iluminación que proviene de ventanas o puertas con luces omni, para darle realismo a los elementos y renderar