jueves, 2 de junio de 2011

Modelando un brazo


Mano modelada en 3ds max
1. Se crea una caja con varias divisiones, se hace editable poly
2. Se seleccionan 4 espacios delanteros y 1 lateral con polyon para formar los dedos.
3. Se coloca un turbo smooth y así se comienza a dar una forma más suavizada a la mano.

Después, se vuelve la figura de nuevo en editable poly, y con paint deform se van dando texturas y formas para hacer más real al brazo, como venas y marcar huesos de dedos, muñecas, etc.

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