jueves, 2 de junio de 2011

Modelando una oreja




en 3d max se crea una caja y se le ponen segmentos necesarios, después en vertex se selecciona la herramienta cut y se va dando la forma de la oreja sobre el rectángulo, una vez trazada la oreja con polygon se seleccionan las partes de la oreja que se cortaron y con extrude se le vantan lo necesario para empezar a dar volúmen a la oreja, una vez obtenida la forma con extrude con la herramienta paint deformation se van haciendo los detalles sobre la oreja hasta obtener un modelado natural.

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