jueves, 17 de marzo de 2011

El brazo mecánico


Brazos mecánicos creados en 3D max


Las partes se trazan con splines y extrude, posteriormente se deben cambiar los pivotes de las partes para que al unirlas y darles movimiento éste sea más real. Para esto debes ir al menú 'Hierarchy'- Affect pivots only

Una vez trazadas todas las partes del brazo, seleccionar una y ligarla a su consecutiva con la herramienta 'Select and link'.

Así pues, puedes comenzar a animar el brazo activando el 'Auto key' de la línea de tiempo y moviendo parte por parte del brazo. Al finalizar se debe desactivar el 'Auto key' y así visualizar la animación.


En este ejemplo, los movimientos del brazo están bien, pero el movimiento de la cámara es muy rápido, posteriormente les explicaremos como manejar la línea de tiempo y cámara para poder visualizar correctamente los videos.



No hay comentarios:

Publicar un comentario