Figura de ajedrez hecha en 3D Max
La figura se creó en partes, primero se trazó el perímetro de la base con splines y posteriormente se le colocó un efecto lathe el cual construirá la base completa, esto es pasa a ser de un trazo bidimensional a una figura tridimensional, posteriormente se traza la cabeza del caballo igualmente con splines y posteriormente se le aplica un bevel y niveles para darle volumen a la figura.
Estas dos partes se unen con un puente (bridge) para que la unión sea un poco más natural y no solo sobrepuesta.
Ya unidas las figuras, se aplica un estilo de color que ha sido modificado para lograr un efecto de reflexión.
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